
图1 完成后的东非直立人,来自《变成人类》纪录片。

图2 “lucy的遗留物”巡回展览的壁画的细节

图3 恢复工作中,早期阶段和晚期阶段的海德堡人

图4 Viktor Deak在他的工作室里
网易探索11月28日报道 几十年以来,古学美术家们就通过雕刻与绘画来告诉我们人类进化的故事。现在这些美术家们的工具也进化了。电脑可以呈现并控制更清晰的细节,而这都是其他媒体工具所无法做到的。电脑创作可以让古代人复活,而且非常接近真实的古代人。
古学美术家Viktor Deak说。“我很想让那些东西复活,我也很想真实的看到那个世界,这些动力驱动我的工作。”他提供了复活的方法,并且用于制作《变成人类》纪录片。这个消息在11月时由美国的公共广播公司报道。他说:“电脑动画已经发展成像“本杰明·巴顿”一样的电影,你根本分辨不清到底哪一部分是数码的。”
Deak正开始进行古代时尚的重建,他通过粘土来雕刻人形。就像其他的古学美术家,当他完成雕刻时,他并不知道对这些古化石在分析后会是什么样子。但是,当他使用3D技术后,他们慢慢能够了解结构、组织和肌肉上的细微差别,并且知道这与古代人的骨头的关联性。
一旦他完成了工作,他就把作品转化成数码格式。一个
然而,以上都是老方法了。对于《变成人类》纪录片来说,他和一个3D建模项目组一起工作。这时需要他把雕刻的东西更加细节化。作为项目的自然主义者,他说。“皮肤的色调,底层广度的呈现方式,他们都需要细致地呈现出来。”“对于你能做什么,这没有限制。只要你的工具可以做到。”他把自己的雕刻放在一个可塑造的位置,然后通过不同的材料与灯光来不断完善它。所谓的完善和渲染就是通过Photoshop,进行图层和调整,让它最大程度地与现实相符合。
“他们看起来就跟真的一样”Deak表示:“几秒钟后,人们就会问,‘这是张照片吗?’‘你从哪里找到这个图片的?’因为刹那间人们看到这个图片后不会相信自己看到的是一张油画或者雕塑,然而他们会认为这是活着的东西。”
Rick Potts是史密森国家博物学博物馆人类学的馆长,他表示:“Deak完成得非常出色。”Potts把数码转化描述成许多艺术家可能都不情愿去接受的东西,但是这个东西又不可避免,同时又很有必要。
“我对此非常兴奋,因为这意味着你就不只是在处理静态的外观,”他说,“对于科学来说,一个很大的挑战是:你从地底下找到了一些死掉的,积满灰尘的事物,然而却需要通过这些事物帮助人们理解那个时代到底是怎么样的。我们的祖先曾经也活着然后死去了,就像现代人一样。但是,通过数码世界把那些东西复活,确实可以帮助我们理解祖先们所处的世界。”
最后恢复的形式是动画。在《变成人类》纪录片里,通过把Deak的模型映射到记录下的合适的人类表情上。但是由于古猿人的骨架非常不同,人们的面部表情与古猿人的面部表情并没有非常吻合。这需要依赖那些知道古人类的表情是如何移动的人,然后通过额外的分离图层来表现。
Deak说:“现在我的目标是学会动画。这将穿越科学以及最后让它复活的所有界限。每当我获得软件时,我就能完成整件事,并且创造出重复出现在我脑海里的人类进化的影像。”
当然,不管是什么工具,这项任务都需要在“科学与艺术的边缘”平衡。“甚至对于科学家,化石也很难被描述。Lucy,有40%是完整的,是现在最完整的古猿人的骨架。Deak把自己沉浸在这个领域,去领略每一次的发现和进步。”
“我是一个碰巧做了艺术的人类学家。我写得不好,如果让我写上下颚骨合成的文字,我会感到非常枯燥。”“我认为,我的脑海里有一个骨架树并且我经常会重新调整它。进行每项工作时,我都尽可能更多的思考和分析。我把自己当成这些化石的代言人。”
译自:连线
(责任编辑:小芬)